文创设计
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 行业分类 | 文化、设计、会展与旅游 |
| 工作分类(原表) | 设计/内容/影视/出版/文娱 |
| 公司情况 | 比较大企业 |
| 工作时长 | 未提供 |
| 工作地点 | 未提供 |
| 分享人 | 未署名 |
| 薪资概况 | 5-14k |
工作内容
做过博物馆文创设计,后期跳槽到做ip衍生品,一般接到产品组的需求然后做设计文创,像比较大的ip送审后才可以打样。
分享一下第一段工作,还挺好玩的,在某博物馆做文创,没有灵感就在博物馆楼上楼下穿梭,对着文物狂画狂产出,每天摸鱼时间很长,不过就是工资不高,并且很死脑细胞,做了一年半灵感枯竭了,并且失眠很严重,焦虑。
个人感受与建议
好玩,但是很累,可以在公司里光速学到材质材料,规范,成长速度是个人接单的十倍,缺点就是活永远干不完,一周出三-四个设计,工资比较可观,但这行天花板不高,依旧要求啥都会。入行需谨慎。
入行或转行建议
首先和平面设计很不一样的是如果需要落地需要考虑到更多,目前招聘很看重垂直经验,有比较好的项目一定要做,平时逛街多留意多观察,总之,还是很爱这个行业。
薪资情况
5-14k
薪资受到城市、公司、经验和分享时间影响,仅供参考。
Q&A
Q1:请问很累具体是什么强度,,换算成工作时长的话?
A1:我前司需要负责设计,设计送审,打样文件,工厂对色,样品反馈,有时候二次打样,接着就是样品送审,最后大货文件,每个品都这样来一遍,经常做设计的时候就开始做另一个品的送审...当然有的公司分的更细,不会这么累。强度差不多每天上班开电脑后没时间玩手机...下班手机还有70的电。命苦。
Q2:请问一下这种岗位对能力的要求是需要包括从设计、打样、大货、验收这些吗?没那么擅长设计可以干吗?因为我很喜欢一个产品从图纸到实物这个过程,但是我作为美术生已经很久没有画画了,而且我原本技术就不太好。
A2:是的,目前岗位竞争很大,全流程能推下来肯定会更有竞争力,个人体验来说画画在这个岗位不是重要因素,是加分项。不过看你的描述可以试一下产品经理,这个岗位有些不需要设计,跟进工厂打样和做设计提案更多。
Q3:想蹲蹲具体的工作流程,我有做过收藏品的包装设计实习(但是是速成主播带货那种,不是怎么规范精致)不知道是否合适转行进去,还是很喜欢这类东西的,感觉好厉害!
A3:流程同A1,有些公司有产品经理给设计需求和提案,有些公司需要自己做提案,想做文创可以从小品类的开始尝试,有垂直经验跳槽会更简单哦。(五金,亚克力,贴纸,生活用品等等都可以尝试做一下)一般文创行业产品和包装是要设计师一起做的。
同行补充
原表暂未提供。
内容整理自《工作分享#把抽象变具象 (3).xlsx》“工作分享”工作表第 30 行。排版做了静态网页适配,信息原意保持不变。