像素设计
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 行业分类 | 互联网、产品与 AI |
| 工作分类(原表) | 设计/内容/影视/出版/文娱 |
| 公司情况 | 公司两三百人 我所在的部门人比较多 外包公司 游戏外包公司大多情况都差不多吧 |
| 工作时长 | 未提供 |
| 工作地点 | 未提供 |
| 分享人 | 未署名 |
| 薪资概况 | 我扣除五险一金那些一个月到手三千五 加上餐补之类的 一个月可能四千出头 |
工作内容
游戏外包公司都差不多,完成组长交代的任务,不停的画然后来来回回修改,最后提交
个人感受与建议
很卷很累很磨人 加班到十二点是常事我同事有时候三四点才回去 项目快截止的时候就不停地熬夜赶工作
入行或转行建议
目前正准备润
薪资情况
我扣除五险一金那些一个月到手三千五 加上餐补之类的 一个月可能四千出头
薪资受到城市、公司、经验和分享时间影响,仅供参考。
Q&A
原表暂未提供。
同行补充
原表暂未提供。
内容整理自《工作分享#把抽象变具象 (3).xlsx》“工作分享”工作表第 83 行。排版做了静态网页适配,信息原意保持不变。