把抽象变具象
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游戏用户体验(UX/UE/UI)

项目信息
行业分类互联网、产品与 AI
工作分类(原表)产品
公司情况你一定听过的大厂
工作时长未提供
工作地点广东
分享人未署名
薪资概况未提供

工作内容

1、看策划文档,用figma做原型图,确认后产出文档给视觉同学/拼接同学/程序同学,开发完成后验收跑查。

2、看用户的反馈/自己跑自己的游戏或者竞品游戏/看用户数据(点击漏斗等等),自行提出优化方向和方案,说服策划跟进。

3、写PPT和各类汇报,沉淀方法论。(相信我,这是最痛苦的部分)

4、跟进AI浪潮,学习和焦虑。

入行工资现在应该中大厂在20-35k之间(12-16薪),强要求92起步硕士,最近比较歧视海龟,喜欢有实习经历的人。

个人感受与建议

设计/软工可冲,但现在招的人真的很少,未来应该会融入策划/产品经理序列。
其实大厂高速增量发展期已经过去,现在都在内卷+10086。

游戏需要垂类经历!比如说moba就一定要求moba战绩,mmo和slg不会要你这样。
哦还有加班非常严重,10106属于常态;只有运营多年(≥3年)有不加班的可能,研发期和刚上线赶里程碑的话都得睡公司。

工龄歧视,35以上几乎没有工作了。
有问题请自行询问

入行或转行建议

除非你互联网转游戏,且都是设计,否则不接受转行。【不要考虑转行,不接收】

薪资情况

原表暂未提供。

薪资受到城市、公司、经验和分享时间影响,仅供参考。

Q&A

Q1:不考虑转行的意思是,不建议转出去,还是不建议转进来呢?
Q2:想知道贴主在这里工作的感受如何呢?比如和领导同事相处氛围、工作内容是否有价值感等等。
Q3:是否推荐想做这个的人入职呢?现在还建议进大厂吗

同行补充

原表暂未提供。


内容整理自《工作分享#把抽象变具象 (3).xlsx》“工作分享”工作表第 107 行。排版做了静态网页适配,信息原意保持不变。

最后更新:
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