把抽象变具象
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R18欧美/女性向手游/游戏文案策划

项目信息
行业分类文化、设计、会展与旅游
工作分类(原表)设计/内容/影视/出版/文娱
公司情况未提供
工作时长未提供
工作地点未提供
分享人未署名
薪资概况未提供

工作内容

两个字的大厂的子公司,绝对猜不到,因为主业务毫不相干。有点像被偷偷养在外面的妾室,还不能见光的那种。

城市:南方内陆

工作内容:游戏只在欧美投放,定期攥写游戏剧情文案,并收集数据反馈。后台录入等也都需要我们来

公司状况:25个人的小公司,分工挺细致的,麻雀虽小五脏俱全,但游戏公司该有的岗位都有。文案这个部门只有4个人。

工作内容:文案是按照男主分的,一个人负责一个男主所有的故事线。主线由主管攥写,但具体到亲密互动部分就交给对应的人写。说实话就是个纯🧈,主线基本都按照流水线来的,小白花女主+霸道总裁。

主线的字数和质量要求往往比较简单,基本工作精力投入到需要付费的副本剧情中,这就基本是写🥩的了。写完之后会交给设计美工去ai生图,哪里需要大cg怎么互动都是需要去沟通的,美工部基本都是男生,所以可能需要对这方面不介意的女生才做得来,且对沟通能力有很高的要求

面试状况: 只招女生,且需要一定的文本攥写能力,面试会问是否有一定的阅读量,同人女最好,其次要有作品,短篇同人/长篇小说,题材和文风不限。

薪资:大学时候熟人推的实习,看着好玩就去了,200/天,只有五险。其实做的和正式员工没有任何区别。正式员工有无经验4k的,也有有经验8k的,但其实产出大差不差。我当时写过一条4i线的副本,流水到60万美金了,也没有任何提成。需要提前规划好一年中每个月份的剧情走向,控制好对玩家情绪的影响,重要文案上线前需要先跑测试,收集数据做分析再修改。

总结:作为一个副业很推荐,擅长的人坐在那儿文字就自己溜出来了,绞尽脑汁写的不一定有轻松写的流量好,这种纯看文字能力和天赋以及情感共情能力,还有色商。不要英语能力,有专门的翻译部门。
其次

个人感受与建议

原表暂未提供。

入行或转行建议

原表暂未提供。

薪资情况

原表暂未提供。

薪资受到城市、公司、经验和分享时间影响,仅供参考。

Q&A

原表暂未提供。

同行补充

原表暂未提供。


内容整理自《工作分享#把抽象变具象 (3).xlsx》“工作分享”工作表第 167 行。排版做了静态网页适配,信息原意保持不变。

最后更新:
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