把抽象变具象
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问题类型:岗位认知/工作内容 · 岗位职能大类:产品

以下为原表参与者的个人回答与讨论,可能仅回应部分问题,不代表本站观点或统一行业结论;请结合实际情况判断。

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回答与讨论

留言 1

偏存量市场,强要求你玩的游戏深度(体验时长+氪度+战绩如阵营指挥+深度拆解)。非深度游戏玩家勿入。
校招生有机会(大厂强制要求92研究生,中小厂不挑),基本要求E人且handle的人格(基本上多小的策划都会当功能组组长,沟通好、脾气好、软中带硬、负责很重要)。赛道很垂,比如说moba就一定要求moba战绩,mmo和slg不会要你这样。
哦还有加班非常严重,10106属于常态;只有运营多年(≥3年)有不加班的可能,研发期和刚上线赶里程碑的话都得睡公司。
工龄歧视,35以上几乎没有工作了。
大中小厂薪资差距非常大,应该是4-30k的差距(校招生)。
具体要问什么请补充。

留言 2

打游戏的路人补充:基本会要求demo作品集、gamejam比赛经历、实际游戏拆解策划案


内容整理自《工作分享#把抽象变具象 (3).xlsx》“我想了解”工作表第 77 行。保留原问题及留言顺序。

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