把抽象变具象
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游戏本地化目前怎么样呢,翻译专业能进吗

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问题类型:岗位认知/工作内容 · 岗位职能大类:设计/内容/影视/出版/文娱

以下为原表参与者的个人回答与讨论,可能仅回应部分问题,不代表本站观点或统一行业结论;请结合实际情况判断。

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游戏本地化目前怎么样呢,翻译专业能进吗

回答与讨论

留言 1

现在不怎么样,大批量AI翻译中,基本上只是存量市场,需要一两个对接手动配置这样。(指大厂)曾经的游戏翻译中台都拆散到项目组了。

留言 2

打游戏的路人:国内游戏厂除开腾讯网易等究极头部还是以内地市场为主,如果有做中译外对外推广的能力其实不必进游戏行业。游戏本身黑话、术语、某一类游戏通用的某种表述需要去大量摄入国外原生文本,况且我认为很多梗想要翻译得出彩是很考验功力的,不要求极高质量的话开一个ai插件就能取代翻译

留言 3

小厂不需要这个岗位,直接外包出去更划算,大厂本身就要你是有大量经验的,进不去,且没有晋升路径,你做到三十多岁就不知道该何去何从了(倒是可以转行做自由译员,如果你能接受收入不稳定),这个岗位如果你是小语种还有点竞争优势,如果是英语,趁早放弃这个岗,已经完全不值得入手了

留言 4

虽然本人不是翻译专业,但是有catti证书,加上四六级雅思分数不错,又喜欢打游戏,找工作的时候接触过所以来回答一下。
首先传统学习的翻译和游戏术语完全不是一个东西,游戏本地化需要你了解游戏的专业术语,并且基本要求你有过游戏本地化相关的经验(如实习或者作品等)。
在此基础上,更偏好母语者,没错,经验再多也不如一个中英双语母语者,你和母语者竞争是毫无优势的,很残酷。当然入行多年的非母语者除外。
另外我认为所有和翻译扯上关系的岗位,如果翻译是这个岗位的门槛那么这个岗位一定非常非常卷;而如果是其他提及“会外语加分”的岗位,有一个英语相关的成绩或者翻译证书是非常加分的。


内容整理自《工作分享#把抽象变具象 (3).xlsx》“我想了解”工作表第 114 行。保留原问题及留言顺序。

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